About Thibaud
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Experience
- NACON,Technical ArtistVIDEO GAMES AND ANIMATIONJuly 2025 - January 2026 (6 months)59810 Lesquin, FranceRattaché au Lead Cinematic Unreal, en charge• • Mettre en place et maintenir le pipeline de retargeting d'animations (motion capture) dans Unreal Engine• • Créer des Control Rig modulaires dans Unreal Engine pour itérer rapidement la qualité des poses et animations.• • Développer des outils et utilitaires (Blueprint) pour améliorer les workflows et faciliter la production des cinématiques dans Unreal Engine.• • Support technique aux équipes d'animation (problèmes d'export, skinning, debug, contraintes d'import dans Unreal Engine) Résultats : Production de cinématiques de édités par l'entreprise (BloodBowl 3, DragonKin, Styx 3, MXGP).
- SOURIAU,Apprenti en bureau d'étudesJanuary 2018 - January 2019 (1 year)Marolles-en-Brie, France• • Modéliser et préparer des pièces mécaniques en CAO (Catia, Creo).• •Travailler en équipe sur des dossiers techniques nécessitant rigueur, précision et respect des contraintes dans un contexte industriel
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Education
- DUT Génie Mécanique et productiqueDUT Génie Mécanique et productique
- MASTERE GAME2023MASTERE GAME
Certifications
- Concepteur et réalisateur de film d'animation et de jeu video ( RNCP Niveau 7 ) ( NSF : 323, 132G)ECV - Ecole de Création Visuelle (ICA)2025