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Robin BoulinguezRB

Robin Boulinguez

Watch Designer | Modeling & Photo Rendering

€320/day
Bordeaux, FR
0-2 years

Average response time: 1 hour

Freelancer profile translated to English.
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About Robin

Watch Designer — I imagine shapes, I design and model your watches, then I deliver photorealistic images ready for advertising, websites, and social media.

Do you want studio-quality visuals to present a watch?
Or would you like to create a model or a collection in your brand's image?
Whether you are an established house or an emerging brand launching its first model, I can adapt my skills to your needs.

I start with the design (drawing, aesthetic, usage, and ergonomic research).

I then move on to 3D modeling (case, dial, hands, strap).
I finish with photorealistic renderings.

What you get:
- HD/4K Images: packshots, hero shots, macros, color/finish variations, white/black/transparent backgrounds, or realistic environments.
- Ready-to-use crops: banners, product sheets, social media, catalogs.
- Usable 3D files for production.
- Mesh exports (.FBX / .OBJ / .STL) for prototyping and 3D printing.


Process:
1) Brief & objectives
2) Sketches / shape ideas
3) 3D modeling
4) Materials, lighting, environment, and cameras
5) Optimized deliverables

Quick exchanges, structured feedback.

Tell me about your model or your next collection: I will propose a process and deliverables adapted to your constraints and deadlines.


Available 7 days a week, at any time — do not hesitate to contact me.
  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Belvans
    Belvans' Watch Designer
    ARTS AND CRAFTS
    September 2025 - Today (11 months)
    Paris, France
    As Belvans' dedicated watch designer, I am responsible for the design of the brand's new models and specialize in showcasing them through realistic 3D renderings and visual content. My role covers the entire creative process:
    • Sketches and aesthetic research
    • Photorealistic 3D modeling and rendering
    • Creation of visuals for the website and advertising materials
    • Production of 3D video content for communication
    Watch Design Photorealistic Rendering Adobe Photoshop Blender Product Design
  • Belvans
    Intern Project / Watch Design Internship
    ARTS AND CRAFTS
    June 2025 - September 2025 (3 months)
    France
    • Complete 3D modeling of the Belvans Heritage
    • Creation of realistic renderings using Blender
    • Integration of visuals for the website and official product sheet

    Movement modeling, Blender rendering, and 3 additional skills
  • École de condé
    Instructor in 3D Rendering, Photorealism, and Video Animation
    EDUCATION AND E-LEARNING
    January 2025 - January 2025
    Bordeaux, France
    As an instructor for a 2nd-year class, I designed and led courses and workshops in 3D rendering, photorealism, and video animation: setting up lighting, managing PBR materials, composition/camera work, pipeline optimization, and an introduction to animation. Step-by-step guidance, technical and artistic feedback, and finalization of photorealistic renderings and a short animation per student.

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Education

  • Bachelor of Product Design & Innovation
    école de condé (bordeaux)
    2025
    Compétences et apprentissages — Bachelor Design Produit 1) Méthodologie & recherche - Analyse du besoin, personas, usages, parcours - Benchmark, étude de l’existant, cahier des charges - Définition des critères projet (fonctions, coûts, délais) 2) Conception & croquis - Idéation, mindmaps, storyboards - Dessin d’observation, croquis rapides, perspectives - Recherche de formes / proportions, lignes de force 3) CMF (Couleurs, Matières, Finitions) - Harmonies colorimétriques, textures, finitions - Cohérence esthétique / positionnement de marque 4) Ergonomie & usage - Prises en main, interfaces simples, accessibilité - Tests d’usage, cycles d’itérations 5) Modélisation 3D / CAD - Modèles propres et organisés (naming, hiérarchies) - Préparation d’exports (FBX/OBJ/STL ; passerelles STEP/IGES via BE/CAD) - Tolérances de base, assemblages simples 6) Prototypage & maquette - Maquettes volume (papier, mousse, impression 3D) - Vérification gabarits, proportions, faisabilité - Itérations rapides selon retours 7) Matériaux & procédés - Polymères, métaux, bois, composites (propriétés / coûts) - Procédés (usinage, injection, découpe, fonderie, finitions) - Choix techno en phase avec contraintes et budget 8) Préparation à l’industrialisation - Dossier technique (plans simples, nomenclatures, indications finitions) - Briefs fournisseurs, échanges avec BE/CAD 9) Visualisation & rendu d’images - Éclairage, caméras, matériaux PBR - Packshots, hero shots, macros (web/print) - Post-production et normalisation des livrables 10) Gestion de projet - Planning, jalons, livrables, gestion des risques - Travail en équipe, coordination métiers (marketing, BE) 11) Communication & présentation - Dossiers et pitchs clairs, schémas, planches - Prise en compte des feedbacks, compte-rendus 12) Outils pratiqués - 3D/rendu : Blender (Cycles/Eevee), notions Substance 3D - Graphisme : Photoshop/Illustrator (mise au net, retouches) - Organisation : Notion/Trello/Drive (selon projets) Résultat du cursus - Projet de fin de Bachelor noté 19,38/20 (major de promos)
  • Master 1 Product Design
    école de condé (bordeaux)
    2025
    Compétences et apprentissages — Master Design Produit (M1, alternance) Modalités du master - Alternance : ancrage en entreprise, mise en pratique continue. - Projets concrets : chaque projet mené avec de vraies marques/entreprises (briefs, NDA, livrables pros). - Continuité du Bachelor : approfondissement et professionnalisation des bases validées (PFE noté 19,38/20). 1) Stratégie & cadrage - Cadrage du besoin, objectifs et critères de succès - Positionnement de marque, veille et benchmarks 2) Recherche & validation - Observations terrain, retours d’usage, tests rapides - Synthèse claire pour orienter la conception 3) Conception avancée - Langage formel, lignes de force, proportions - Croquis de précision, variantes, itérations créatives - Sensibilité éco-conception (choix pertinents dès l’amont) 4) CMF (Couleurs, Matières, Finitions) - Gammes colorimétriques, textures et finitions alignées à la marque - Cohérence esthétique sur toute une ligne/collection 5) Ergonomie & usage - Confort, gestuelle, lisibilité et simplicité d’emploi - Prise en compte des contraintes d’usage (avec relais vers BE si besoin) 6) 3D de designer & livrables - Modélisation 3D de présentation/exploration (maillages propres, scènes claires) - Rendus photoréalistes (packshots, hero shots, macros) pour web/print - Exports propres pour échanges avec BE/CAD quand nécessaire (sans se substituer à l’ingénierie) 7) Prototypage & maquette - Maquettes volumes (papier, mousse, impression 3D “looks-like”) - Vérification proportions, ergonomie, intention formelle - Boucles d’itérations courtes 8) Matériaux & procédés (niveau designer) - Connaissance des familles de matériaux et procédés courants - Choix orientés design/coûts/volumes en lien avec l’équipe technique et les partenaires 9) Communication & présentation - Dossiers clairs, planches, storytelling visuel - Revues design avec clients/équipes, prise en compte des feedbacks 10) Gestion de projet & collaboration - Planning, jalons, livrables ; relation client fluide - Collaboration multi-équipes (marketing, achats, BE/CAD), reporting simple et régulier Positionnement - Designer produit (pas ingénieur CAO) : focus conception, forme, usage, CMF et images. - Collaboration efficace avec les ingénieurs : on parle le même langage, on connaît les procédés de fabrication et leurs impacts sur le design.

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