About Robin
French
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Experience
- BelvansBelvans' Watch DesignerARTS AND CRAFTSSeptember 2025 - Today (11 months)Paris, FranceAs Belvans' dedicated watch designer, I am responsible for the design of the brand's new models and specialize in showcasing them through realistic 3D renderings and visual content. My role covers the entire creative process:• Sketches and aesthetic research• Photorealistic 3D modeling and rendering• Creation of visuals for the website and advertising materials• Production of 3D video content for communication
- BelvansIntern Project / Watch Design InternshipARTS AND CRAFTSJune 2025 - September 2025 (3 months)France• Complete 3D modeling of the Belvans Heritage• Creation of realistic renderings using Blender• Integration of visuals for the website and official product sheetMovement modeling, Blender rendering, and 3 additional skills
- École de condéInstructor in 3D Rendering, Photorealism, and Video AnimationEDUCATION AND E-LEARNINGJanuary 2025 - January 2025Bordeaux, FranceAs an instructor for a 2nd-year class, I designed and led courses and workshops in 3D rendering, photorealism, and video animation: setting up lighting, managing PBR materials, composition/camera work, pipeline optimization, and an introduction to animation. Step-by-step guidance, technical and artistic feedback, and finalization of photorealistic renderings and a short animation per student.
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Education
- Bachelor of Product Design & Innovationécole de condé (bordeaux)2025Compétences et apprentissages — Bachelor Design Produit 1) Méthodologie & recherche - Analyse du besoin, personas, usages, parcours - Benchmark, étude de l’existant, cahier des charges - Définition des critères projet (fonctions, coûts, délais) 2) Conception & croquis - Idéation, mindmaps, storyboards - Dessin d’observation, croquis rapides, perspectives - Recherche de formes / proportions, lignes de force 3) CMF (Couleurs, Matières, Finitions) - Harmonies colorimétriques, textures, finitions - Cohérence esthétique / positionnement de marque 4) Ergonomie & usage - Prises en main, interfaces simples, accessibilité - Tests d’usage, cycles d’itérations 5) Modélisation 3D / CAD - Modèles propres et organisés (naming, hiérarchies) - Préparation d’exports (FBX/OBJ/STL ; passerelles STEP/IGES via BE/CAD) - Tolérances de base, assemblages simples 6) Prototypage & maquette - Maquettes volume (papier, mousse, impression 3D) - Vérification gabarits, proportions, faisabilité - Itérations rapides selon retours 7) Matériaux & procédés - Polymères, métaux, bois, composites (propriétés / coûts) - Procédés (usinage, injection, découpe, fonderie, finitions) - Choix techno en phase avec contraintes et budget 8) Préparation à l’industrialisation - Dossier technique (plans simples, nomenclatures, indications finitions) - Briefs fournisseurs, échanges avec BE/CAD 9) Visualisation & rendu d’images - Éclairage, caméras, matériaux PBR - Packshots, hero shots, macros (web/print) - Post-production et normalisation des livrables 10) Gestion de projet - Planning, jalons, livrables, gestion des risques - Travail en équipe, coordination métiers (marketing, BE) 11) Communication & présentation - Dossiers et pitchs clairs, schémas, planches - Prise en compte des feedbacks, compte-rendus 12) Outils pratiqués - 3D/rendu : Blender (Cycles/Eevee), notions Substance 3D - Graphisme : Photoshop/Illustrator (mise au net, retouches) - Organisation : Notion/Trello/Drive (selon projets) Résultat du cursus - Projet de fin de Bachelor noté 19,38/20 (major de promos)
- Master 1 Product Designécole de condé (bordeaux)2025Compétences et apprentissages — Master Design Produit (M1, alternance) Modalités du master - Alternance : ancrage en entreprise, mise en pratique continue. - Projets concrets : chaque projet mené avec de vraies marques/entreprises (briefs, NDA, livrables pros). - Continuité du Bachelor : approfondissement et professionnalisation des bases validées (PFE noté 19,38/20). 1) Stratégie & cadrage - Cadrage du besoin, objectifs et critères de succès - Positionnement de marque, veille et benchmarks 2) Recherche & validation - Observations terrain, retours d’usage, tests rapides - Synthèse claire pour orienter la conception 3) Conception avancée - Langage formel, lignes de force, proportions - Croquis de précision, variantes, itérations créatives - Sensibilité éco-conception (choix pertinents dès l’amont) 4) CMF (Couleurs, Matières, Finitions) - Gammes colorimétriques, textures et finitions alignées à la marque - Cohérence esthétique sur toute une ligne/collection 5) Ergonomie & usage - Confort, gestuelle, lisibilité et simplicité d’emploi - Prise en compte des contraintes d’usage (avec relais vers BE si besoin) 6) 3D de designer & livrables - Modélisation 3D de présentation/exploration (maillages propres, scènes claires) - Rendus photoréalistes (packshots, hero shots, macros) pour web/print - Exports propres pour échanges avec BE/CAD quand nécessaire (sans se substituer à l’ingénierie) 7) Prototypage & maquette - Maquettes volumes (papier, mousse, impression 3D “looks-like”) - Vérification proportions, ergonomie, intention formelle - Boucles d’itérations courtes 8) Matériaux & procédés (niveau designer) - Connaissance des familles de matériaux et procédés courants - Choix orientés design/coûts/volumes en lien avec l’équipe technique et les partenaires 9) Communication & présentation - Dossiers clairs, planches, storytelling visuel - Revues design avec clients/équipes, prise en compte des feedbacks 10) Gestion de projet & collaboration - Planning, jalons, livrables ; relation client fluide - Collaboration multi-équipes (marketing, achats, BE/CAD), reporting simple et régulier Positionnement - Designer produit (pas ingénieur CAO) : focus conception, forme, usage, CMF et images. - Collaboration efficace avec les ingénieurs : on parle le même langage, on connaît les procédés de fabrication et leurs impacts sur le design.