About Laetitia
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Experience
- The FWAFWA Jury MemberSeptember 2025 - Today (9 months)Paris, FranceMember of the international jury for The FWA, a global benchmark platform for recognizing innovative digital experiences.I participate in the daily evaluation of web and interactive projects, paying particular attention to creative quality, technological innovation (WebGL, 3D, JAMstack), and user experience.This activity allows me to stay actively informed about industry best practices and contribute to highlighting the most ambitious projects.
- Studio MirageCo-founder & CTOApril 2025 - Today (1 year and 2 months)Co-founder and technical director of Studio Mirage, specializing in the design of immersive and interactive 3D websites.I define technological choices and support clients (studios, institutions, startups) in the creation of tailor-made digital projects, emphasizing a creative, performant, and sustainable approach.As CTO, I oversee technical production (SvelteKit, Nuxt, Three.js, WebGL, JAMstack, headless CMS) and collaboration with designers and art directors to ensure unique and engaging experiences.
- GOBELINS ParisEducational SupervisionFebruary 2022 - April 2022 (2 months)Educational supervision for Gobelins students in their interactive web projects.Support in frontend development and WebGL aspects, technical and methodological advice, and project completion monitoring.This experience allowed me to contribute to the training of creative profiles by helping them bring their ideas to life in performant and original interactive interfaces.
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Education
- Engineer in Multimedia Image, Audiovisual, and CommunicationESIEE Paris2015Formation d’ingénieur pluridisciplinaire mêlant sciences, informatique et arts numériques, orientée vers les domaines du web, de la 3D, du multimédia et de l’audiovisuel. Durant ce cursus, j’ai acquis : une maîtrise solide en programmation, algorithmique et mathématiques appliquées à l’image et à la perspective, des compétences en synthèse d’images, réalité augmentée / virtuelle, OpenGL avancé, GPGPU, des connaissances en design, arts numériques, audiovisuel, et en UX / design d’interaction, une capacité à conduire des projets techniques et artistiques de A à Z, via des projets tuteurés interdisciplinaires, une expérience pratique via plusieurs stages (dont 8 mois cumulés en entreprise) et des projets réels, ce qui donne une vraie visibilité professionnelle. Cette formation m’a permis de développer une approche technique & créative, de m’approprier des problématiques front-end / webGL / multimédia, et de structurer ma capacité à proposer des solutions sur-mesure à l’interface entre art et technologie.