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Keveen SimoninKS

Keveen Simonin

Sound Designer / Composer

€300/day
Paris, FR
8-15 years

Average response time: 24 hours

Freelancer profile translated to English.
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About Keveen

Currently Sound Designer in the AAA video game industry. I create audio assets and also integrate them into game engines using Wwise and Fmod Studio. I also program my own audio tools in C#. I have in-depth knowledge of MAX MSP and Pure Data software through which I explore new binaural and ambisonic spatialization techniques. (HOA Library, ...)

My previous training at Isart Digital as a Sound Designer and Integrator allowed me to develop creative skills in cohesion with different artistic directions and to explore the numerous possibilities of sound integration. I also developed rigor and a dynamic work pace to best collaborate with a team of developers.

My experience in the video game industry has been enriched by working at Focus Home Interactive as a Sound Quality Assurance Tester, as a Sound Designer for Middle VR for several years, Funforge Digital, Asmodée, Sumo Digital, and most recently Kylotonn. My background in the audiovisual sector for over 15 years, and the use of sequencers such as Reaper, Nuendo, SoundForge give me the full conviction that we can work together on quality projects. I use an extensive library of plugins such as Waves, Native Instrument, GRM Tools, iZotope, FabFilter, and AudioEase to achieve quality post-production.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Spanish

    Conversational

Can work on-site
Paris (up to 50km), Paris (up to 100km), Marseille (up to 100km), Bordeaux (up to 100km), Toulouse (up to 100km)

Experience

  • Avalanche Studio Group
    Sound Designer
    FILM AND AV
    April 2023 - Today (3 years and 3 months)
    Stockholm, Sweden
    Sound Designer on the Contraband project.
    Wwise Sound design Implementation
  • Kylotonn
    Sound Designer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    January 2022 - Today (4 years and 6 months)
    Lyon, France
    Sound Designer on the Test Drive Unlimited Solar Crown project
    Sound design FMOD Implementation
  • Playmagic LLC
    Sound Designer - XIII Remake
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    October 2019 - January 2022 (2 years and 3 months)
    Mosta, Malta
    1) XIII Remake – First Person Shooter for Xbox One, PS4, Nintendo Switch and PC:

    Role: Audio Designer
    Game Engine: Unity 3D
    Audio Engine: Fmod Studio

    I was responsible for:
    Audio Dept Role:
    • Leading external audio team to deliver assets
    • Coordination with audio programmer.

    FMOD Studio:
    • Implementation of 2D and 3D Emitter for Ambiences.
    • Creation of Acoustic systems with the help of audio programmer
    • Creation of Specific snapshot for Reverb implementation.
    • Using Complex Multi-events with the help of parameter.
    • Using Progammer sounds for Dialogue integration.
    Unity:
    • Implementation of Fmod Events in Unity by using native API.
    • Using intern system for the integration of specific Fmod Events.
    • Using Occlusion and obstruction system as part of the implementation.
    • Specific Implementation for intractable events.

    2) Unannounced Action game remake for Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC:

    Role: Audio Designer
    Game Engine: Unreal Engine 4
    Audio Engine: Wwise

    I was responsible for:
    Audio Dept Role:
    • Creation of Audio Pipeline and workflow for the audio team.

    Audiokinetic Wwise:
    • Implementation of 2D and 3D Emitter for ambiences.
    • Dialogues implementation using Dynamic Dialogue system.
    • Interactive music implementation.
    • Using Room and Portals Audiokinetic plugins

    Unreal Engine:

    • Deployment of Wwise plugin in Unreal Engine.
    • Implementation of soundbanks in Unreal Engine.
    • Implementation of Wwise events using Blueprint.
    Unity 3D Fmod unreal engine Wwise

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Education

  • Professional Sound Diploma
    Enseignement des Metiers de la Communication (EMC)
    2006
    MODULE 1 : SCIENCES: Introduction à la structure de la matière. Grandeurs fondamentales : champ électrique, potentiel, tension, courant, énergie, puissance. Circuit électrique fondamental : générateur, récepteur. Lois fondamentales de l’électricité : loi d’Ohm, puissance. Courant continu, courant alternatif. Etudes des composants passifs : résistance, condensateur, bobine. Etudes des circuits RL, RC, RLC. Introduction aux composants actifs. Bases de l’électronique. MODULE 2 : TECHNOLOGIE DES EQUIPEMENTS: Théorie du son, fonctionnement de l’oreille, perception auditive. Les unités de mesure : le décibel. La chaîne électroacoustique. Câblage. Transducteurs, technologie des micros. Etude approfondie des consoles : fonctionnalités, ergonomie, synoptique, caractéristiques, utilisations. Technologie et utilisations des effets numériques : temporels, fréquentiels, dynamiques. L’amplification : classes d’amplification, caractéristiques. Technologie des haut-parleurs. Les systèmes de diffusion : du traditionnel au line array. MODULE 3 : TECHNOLOGIE NUMERIQUE: Qu’est-ce qu’un signal numérique ? Caractéristiques générales d’un signal numérique : échantillonnage, quantification. Représentation électrique d’un signal numérique. Les composants logiques. Conversion analogique numérique, technologie des convertisseurs. Principe de détection et correction d’erreur. Les interfaces numériques : caractéristiques, compatibilités. MODULE 4 : ACOUSTIQUE: Caractéristiques d’une onde acoustique : Fréquence, célérité, longueur d’onde. Modes propagation : ondes longitudinales, ondes transversales. Caractéristiques énergétiques d’une onde : pression, intensité sonore. Les décibels acoustiques. Caractéristiques des sources sonores : puissance, directivité. Atténuation géométrique, atmosphérique. MODULE 5 : PRATIQUE EN STUDIO D’ENREGISTREMENT: Préparation technique d’une séance d’enregistrement. Choix et placement des micros. Configuration et gestion de la console. Adaptation aux ergonomies des consoles analogiques et numériques. Configuration et gestion d’un enregistreur DAW de type Pro Tools. Gestion de séance : étude de la relation technicien / musicien. Méthodologie de construction d’un mixage. Traitements dynamiques, fréquentiels, temporels. Post-production image : réalisation sonore d’une bande annonce cinéma. MODULE 6 : PRATIQUE EN SONORISATION: Analyse d’une fiche technique de concert. Montage d’un plateau et mise en place d’un kit micro. Distribution et respect des normes de sécurité. Montage et réglage d’un set de backline. Installation, câblage et mise en œuvre d’une régie façade et retour. Choix et implantation d’un système en fonction d’un lieu. Installation, câblage et mise en œuvre d’un système de diffusion façade et retour. Adaptation en fonction des problèmes techniques et humains. MODULE 7 : MUSIQUE: Bases de solfège. Signes et symboles musicaux. Organisation d’une partition. Travail du solfège rythmique. Initiation à l’harmonie. Etude des grands courants musicaux. Analyse d’œuvres. MODULE 8 : MAO. LE MIDI Le principe du séquenceur. LOGIC : application au solfège rythmique. Pro Tools : Utilisation d'un système Pro Tools intégré au studio d'enregistrement : Configuration, édition, enregistrement, mixage.
  • Music And Sound Design
    ISART Digital
    2014
    CRÉEZ L'UNIVERS SONORE ET MUSICAL DE FILMS ET DE JEUX VIDÉO Le Bachelor Music & Sound Design est une formation professionnalisante qui s’adresse aux passionnés d’acoustique et de son qui souhaitent entamer une carrière de sound designer ou de compositeur de musique à l’image et interactive. Le Designer sonore/Compositeur a pour mission de comprendre la vision des équipes de production et de maîtriser les outils techniques qui serviront à lui donner vie. C’est un poste-clé ou technicité, rapidité et créativité sont des atouts maîtres. Le cursus s’adresse aux débutants qui souhaitent apprendre le métier et également aux profils plus confirmés qui souhaitent intégrer directement la deuxième année du cursus. CONTENU PÉDAGOGIQUE Musique Organologie / Écriture et orchestration / Musique appliquée / M.A.O. / Initiation komplete 11 / Musique interactive / Mixage / Direction artistique Sound Design Audionumérique / Post-production / Game engine (UNITY/FMOD) (WWISE /UNREAL engine) / Ateliers prise de son / Bruitage Audionumérique (MAX MSP / Pure Data) / Postproduction / Ateliers collaboratifs Projet de Fin d'Études Film / Ateliers collaboratifs Projet de Fin d'Études Game PROJETS 1 projet collaboratif Film 3 projets collaboratif Game

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