About Xulun
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- HUBSIDEUI DesignerBANKING AND INSURANCEJanuary 2021 - Today (5 years and 7 months)Paris, FranceI joined the UX team as a UI designer at Hubside. I worked on various service projects such as Hubside Reward Club, Hubside Rent, Hubside Security, etc.My main role:- Participate in workshops with the UX team for user research, journey creation, defining project objectives (Brainstorming, Post-it, Wireframing)- Creation of modern and intuitive interfaces. High-fidelity prototyping and interaction animation- Develop and maintain a coherent and scalable Design System. Apply responsive and mobile-first design principles. Analyze user needs through qualitative and quantitative research. Create personas and user journeys to optimize user experience.- Ensure accessibility by respecting WCAG standards.- Collaborate with cross-functional teams, UX designers, product owners, and developers to deliver high-quality tasks on time and achieve project objectives.- Find the best solutions to improve the product development lifecycle, challenge the project design.
- SEXTANTUI / UX DesignerREAL ESTATEJuly 2018 - July 2020 (2 years)FranceDuring my tenure in this role, I worked closely with a small group of development teams to develop all platforms. This role allowed me to be responsible for a combination of Branding, user flow, visual design, prototyping, production design, information architecture, and usability testing.Creation of mockups for web interfaces and mobile applications with a team of developersIntegrate Wordpress content & update websites
- SOLENDROWeb DesignerE-COMMERCESeptember 2017 - February 2018 (5 months)Paris, FranceIn this company, I had the opportunity to hone my skills in visual design, branding, and e-commerce to collaborate with different departments and solve creative problems.Key projects included rebuilding the multimedia experience, which involved creating interface design, branding, and collaborating with data and technology to establish a strategy to improve user experience.
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Education
- Bachelor's DegreeUNIVERSITE RENNES 22015ARTS PLASTIQUES La Licence d’arts plastiques est une formation humaniste généraliste qui articule une double compétence, pratique et théorique, en donnant des méthodes et des savoirs pour développer une création personnelle et construire une pensée argumentée dans le contexte contemporain. La théorie de l’art s’appuie toujours sur des œuvres, et l’expérimentation technique, au sens large, peut conduire les étudiants sur la piste de découvertes théoriques. Cette licence prépare à des orientations pro- fessionnelles dans trois directions : > Métiers de l’art et de la création : Artiste (peinture, sculpture, photographie, vidéo, ins- tallation, action dans l’espace urbain, environ- nement, performance, multimédia inter- actif, illustration, BD...) / Assistant d’artiste / Concepteur créateur en design (communica- tion visuelle, web-design, graphisme, édition, design d’objets, d’espace, de vêtement...)
- Multimedia Creation and ManagementUNIVERSITE RENNES 22018La mention « Création management et multimedia » vise à former des connaisseurs des arts numériques en général. Elle répond aux demandes du marché du travail dans l'ensemble du milieu socio-économique lié à ces pratiques artistiques très spécifiques puisque faisant appel aux technologies. L'objectif est de former des personnes au croisement de la technologie et des arts, capables de dialoguer aussi bien avec les artistes professionnels et les ingénieurs et développeurs informatiques qu'avec les responsables d'organisations socio-culturelles, de recherche, de start-up ou d'entreprises. Dans ces contextes, elles doivent être capables de s'insérer avec les fonctions décrites ci-dessous. Les fonctions d’organisation et d’encadrement, de direction artistique, aussi bien que les métiers de création, de production, de diffusion, d’accompagnement, de la transmission par l'enseignement ou l'étude, et de conservation de l’art numérique, d’exposition, de concert, de collectifs d’artistes etc. sont concernées. Contrairement aux formations professionnelles techniques visant le plus souvent à la production d'un type précis de produit ou d'un vecteur culturel très spécifique (image, vidéo, son, multimédia en ligne, jeu etc.), la mention « Création Numérique » est davantage tournée vers une connaissance générale de tout le domaine de la création numérique et de son contexte culturel et technique de façon à couvrir l'ensemble des métiers nécessitant une connaissance plus large du numérique et des technologies innovantes dans la création culturelle, notamment ceux d'encadrement et de direction. L'expérience pratique d'une projet créatif personnel et de son analyse vient renforcer et concrétiser cette connaissance.
Certifications
- UX Professional DesignGoogle2024