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Aitor Freije PasturAF

Aitor Freije Pastur

Graphic - UX/UI Designer | Product Designer

€190/day
Madrid, ES
3-7 years

Average response time: 1 hour

Freelancer profile translated to English.
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About Aitor

Thanks to my education and experience, which has been related to the management and organization of tourism companies, marketing, market and consumer studies, among others, I decided to specialize in UX/UI design.

My different interests, as well as my education and experience, have led me to UX/UI design, with one goal: to find solutions to my clients' problems.

Currently, with more than three years of professional experience in UX/UI design, my mission is to create digital experiences that place the user at the core of product development. I have collaborated with multidisciplinary teams to transform technical and business requirements into design solutions that are not only visually attractive but also functional and SEO-optimized.

Together with my team, we have managed to balance business expectations with genuine and satisfying user interaction, reaffirming my commitment to creating digital products that are not only visually appealing but also intuitive and accessible.
  • Spanish

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Catalan

    Native or bilingual

Can work on-site
Madrid (up to 50km)

Experience

  • Ocasion Plus
    Product Designer (UX/UI)
    AUTOMOBILE
    September 2022 - Today (3 years and 8 months)
    Madrid, Spain
    · Conceptualization, design, and development of user-centered digital products.
    · Close collaboration with multidisciplinary teams to translate business and technical requirements into effective design solutions.
    · Conducting user research to understand their needs, desires, and behaviors.
    · Creation of wireframes, user flows, mockups, and interactive prototypes to visualize and communicate design solutions.
    · Updating content and web architecture for SEO optimization and alignment with new business needs.
    · Responsible for shaping value propositions through user flows, information architecture, wireframes, and visual design.
    · Iterating designs based on user feedback and usability testing to continuously improve the user experience.
    · Responsible for validating the solution with users.
    · Designing attractive and consistent user interfaces that reflect the brand identity and enhance product usability.
    · Collaboration with development teams to ensure successful implementation of designs and maintain the visual and functional integrity of the interfaces.
    · Defining actions to achieve business OKRs.
    User Experience Design Responsive design Design Thinking UX/UI UI Design Material UI User Research Product Design
  • RentalPlus.es
    Product Designer (UX/UI)
    TRAVEL AND TOURISM
    September 2022 - Today (3 years and 8 months)
    Las Rozas de Madrid, Spain
    · Conceptualization, design, and development of user-centered digital products.
    · Collaboration with multidisciplinary teams to transform requirements into effective design solutions.
    · User research to understand their needs and behaviors.
    · Creation of wireframes, user flows, mockups, and interactive prototypes.
    · SEO optimization and updating content and web architecture.
    · Formulation of value propositions through user flows and visual design.
    · Iterating designs based on user feedback, usability testing, and metrics.
    · Validation of solutions with users.
    · Design of attractive and functional user interfaces.
    · Collaboration with development teams for design implementation.
    · Definition of actions to achieve business OKRs (Objectives and Key Results).
    User Experience Design UX/UI Design Wireframing Wireframes Prototyping User Research Product Design User Experience
  • Fittoken
    UX/UI Designer
    SPORTS
    July 2022 - Today (3 years and 11 months)
    Madrid, Spain
    Design of the Design System for both Tutellus and other associated brands.
    Low, medium, and high fidelity wireframes.
    Atomic Design and Design Systems.
    Prototyping.
    Hand Off.
    Research (Quantitative and qualitative investigation).
    Insight detection - Questions research, Desk Research, SWOT, Benchmarking, Netnology.

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Education

  • UX/UI Design
    NEOLAND
    2021
    01 - FUNDAMENTOS Introducción al diseño UX Conceptos básicos de Design Thinking Prototipado rápido Herramientos de diseño, Sketch y Figma 02 - DISCOVERING & PLANNING Fundamentos básicos de UX/UI - Conceptos fundamentales de experiencia de usuario - El diseño centrado en el usuario - El UI dentro del proceso de UX - Conceptos básicos de usabilidad y accesibilidad Marcos de “trabajo ágil” - Introducción al proceso de diseño y metodologías ágiles - Design Sprint (generación de ideas de negocio en 5 días) - La metodología Design Thinking. El enfoque Double Diamond - El modelo de start-up. Lean UX (KPIs y métricas) El proceso de UX - El modelo iterativo frente al de cascada (waterfall) - Cómo trabajar en proyectos. Trello, Paper, Monday - Cómo realizar el kick-off. Brief, contrabrief y debrief - Fases de un proceso. De la ideación al desarrollo final - Principios básicos de usabilidad y buenas prácticas. Heurísticas. 03 - RESEARCH & INFORMATION ARCHITECTURE Introducción al RESEARCH - Tipos de investigación, técnicas y herramientas principales - Elaboración del Design Research Plan. El proceso de investigación - Conceptos fundamentales para la realización de entrevistas y cuestionarios - Otras técnicas: triadas, focus group, co-creación, cultural probes Conceptualización - User personas, mapas de empatía y customer journey - Técnicas de priorización de ideas - Introducción a la arquitectura de la información - Business Model Canvas y Propuesta de valor - Profundización en el user journey - Técnicas de categorización de contenidos La fase de desarrollo - Pruebas de observación - Test con usuarios. Test A/B - Eye tracking y análisis de clics - Generación de documentación e informes - Heurísticas avanzadas, y recorridos cognitivos 04 - VISUAL DESIGN & PROTOTYPING Fundamentos básicos de UI - Fundamentos de diseño de interacción (Fitts, Hicks…) - Arquitectura de la información (taxonomías, facetas…) - Introducción a los diagramas de flujo - Herramientas de diseño: Sketch, Figma y Adobe XD Fundamentos de diseño visual - Principios de percepción, ley de la Gestalt - Principios de color. Aplicación de modos y perfiles de color - El color en el diseño de productos digitales - Principios de tipografía y su aplicación en web/apps El diseño de producto digital - Fundamentos de wireframing analógico y digital - Desarrollo de wireframes y wireflows. Balsamiq - Fundamentos de UI (II) con Pixel Perfect - Grids y layouts de composición Atomic design y su aplicación a los sistemas de diseño - Conceptos fundamentales de Atomic Design - Generación de "style guides", UI Kits y "design system" - Patrones avanzados y revisión de guidelines - Generación de documentación para desarrollo (hand-off) - Control de versiones en web con Abstract Prototipado digital - Conceptos fundamentales de prototipado digital - Prototipado con pantallas (Invision, Sketch y Marvel) - Prototipado con capas (Principle, Proto y ProtoPie) - Prototipado responsive sin código con Axure y Animaapp 05 - IMPLEMENTATION Conceptos de desarrollo web/app - Introducción al código. Servidores Front-End - El código semántico Html/CSS - Introducción a Html y CSS con Visual Studio Code - Grids con Flexbox y CSS grid - Desarrollo con frameworks responsive como Bootstrap - Tipos de aplicaciones - Entendiendo la API’s Desarrollo web con CMS - Introducción a los CMS y WordPress - WordPress como herramienta de desarrollo de MVPs - Maquetación de landing pages con WordPress - Preparación de portafolios y páginas personales 06 - USER TESTING Testing con usuarios - Conceptos y herramientas fundamentales - Pruebas de usuario moderadas - Testing en remoto - Test A/B, test de concepto - Conceptos fundamentales de analítica web 07 - PROYECTO FINAL Durante las dos últimas semanas de curso, el alumno prepara un proyecto final que formará parte de su portfolio junto con todos los proyectos intermedios realizados durante las semanas previas.
  • Degree in Tourism
    Universidad Complutense de Madrid
    2019
    Gestión y administración de empresas turísticas. Bloque de especialización.

Skill set (39)

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