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Experience
- Arthur MouginFreelance Consulting, Development and Training in Immersive WebSOFTWARE PUBLISHINGSeptember 2023 - Today (2 years and 8 months)Montréal, CanadaDevelopment, consulting, and training in Immersive Web.- Deployment and customization of Mozilla Hubs in white label- Immersive multiplayer platform focused on hand usage with Babylonjs- Mentoring to train in immersive web- Open source contribution to the implementation of Gaussian Splatting on Threejs and Aframe
- ApteroXR Research and Development EngineerTELECOMMUNICATIONSSeptember 2021 - August 2023 (1 year and 11 months)Paris, FranceWebXR research and development engineer.- Maintain and add web and immersive features to a clone of the Mozilla hubs platform (Aframe + React)- Development of interactive elements for Decentraland as part of Lands development.- Creation of a chatbot web app based on OpenAI.
- LogiciaApprentice - Research and Development EngineerDIGITAL AND ITSeptember 2019 - September 2021 (2 years)Laval, FranceCreate a collaborative application for Hololens 2 including volumetric mapping on Unity.- Analyze user needs through interviews with target users- Define specifications- Develop an MVP with regular demos using Agile methodology
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Education
- Master in Management of 3D Interactive TechnologiesNational School of Arts and Crafts2021Conception d'expériences Immersives - Exploration de tous les types de hardware immersifs existants - Maitrise complète du processus de création, de la conception au développement sur Unity en passant par la modélisation, l'éclairage et l'optimisation. - État de l'art sur la recherche scientifique derrière l'immersion, la cinétose (motion sickness) et l'accessibilité - Mise en place de protocole scientifique dans le cadre de la recherche en technologies immersives. - Développement d'une application XR installé dans un stand et présentée au Laval Virtual. Exploration hardware - Hand tracking - Systèmes haptiques - Systèmes Cave - Réalité mixte (Hololens 2, Vive pro) - Réalité virtuelle (Tous les casques existants) - Réalité augmentée pour lunettes augmentées et téléphones (tous les types de suivi exploré) Maitrise de la conception d'expériences immersives - Unity 3D - Modélisation 3D - Textures et Matériaux - Shaders - Lumière - Optimisation - Logique de jeu - UI / UX - Physique - Audio spatialisé - Gestion de projet Conception XR au niveau de l'état de l'art scientifique - Élimination de la cinétose - Embodiement - Immersion totale - Sécurisation de l'expérience - Accessibilité
- DUT MMIUniversity of Belfort Montbéliard2018Polyvalence et compréhension avancée sur les domaines suivants : - Développement Web, front et backend - Production vidéo, De la conception à la production - Marketing et communication - Design et accessibilité